爱游戏官网:《巫师之怒》全新“双重货币”消费模式

《巫师之怒》将于8月30日正式开启不删档测试。残酷极致的全地图自由PK、史无前例首创的星界飞船大战,萨诺特星球上,联盟与帝国延续千年的旷世之战将再次打响。除了丰富的游戏内容外,在本次不删档中,还有一些全新系统亮相。这其中就包括了关系到每一位玩家利益的全新消费系统模式——双重货币兑换系统。

全新消费:虚拟货币与人民币的直接兑换

双重货币兑换系统是《巫师之怒》不删档测试中全新追加的游戏系统之一,是游戏新内置的货币交易系统。它直接与玩家利益挂钩,甚至会改变玩家消费习惯,变革游戏交易模式。双重货币兑换指的是游戏内货币与现实世界中货币的直接兑换。在《巫师之怒》中,玩家可以通过与NPC互动的方式,将游戏货币以一定比率兑换成商城货币,或者将商城货币以一定比率兑换成游戏货币。这就意味着在游戏过程中,只拥有金币的玩家,同样能购买商城内物品道具。

双重货币兑换系统

防止通胀:兑换汇率的实时动态性

此外,游戏内两大流通货币的兑换汇率并不是一成不变的,也并不受运营方人为操控和影响。兑换汇率根据游戏玩家身上的总游戏货币以及总商城货币量来决定,并且随着玩家交易的变化进行动态的、实时的变动。就跟现实生活中价值规律影响价格变化的道理一样,在《巫师之怒》中,游戏虚拟货币与商城货币的兑换汇率,会随着玩家对这两种货币的需求量的改变而随之改变。除了不会破坏游戏平衡,防止通货膨胀等问题出现之外,双重货币系统还将给非人民币玩家带来更多游戏乐趣。

货币兑换NPC

平衡公平:添加“预热”机制

双货币兑换的汇率是根据玩家进入游戏后的行为而形成,但对于一个全新的游戏世界,兑换汇率应怎样制定?为妥善解决这一问题,《巫师之怒》的开发商专门为双货币兑换系统增加了“预热”机制。在游戏开服初期,货币兑换系统不会立即开启,而是进入一个“预热”过程状态。在“预热”过程中,玩家并不能通过兑换NPC来进行游戏货币与商城货币的直接兑换,非人民币玩家与人民币玩家之间的货币兑换只能像游戏其他物品一样,通过拍卖行来实现。只有当游戏世界中的货币流通成熟后,双货币的直接兑换才能正式开启。从游戏的最开始就防止了游戏的不平衡。

一直以来,免费游戏的道具商城都被玩家所诟病,《巫师之怒》的道具商城同样也让部分玩家担心。然而,双重货币兑换系统的推出似乎让非人民币玩家看到了希望,带来了全新的游戏消费体验。在某种程度上,《巫师之怒》双重货币兑换系统能给非人民币玩家带来更多游戏乐趣和生存空间。对于采用道具收费模式的网游而言,双重货币兑换系统的推出也实属创举。全新消费模式,全新的游戏体验,新一轮冒险将在《巫师之怒》萨诺特中展开。

巫师之怒
巫师之怒
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:道具收费
  • 状态:不限号测试
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:2012-08-30
  • ·游戏特色[02-11]
  • ·游戏背景[02-11]

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