国产游戏《烟火》首波测评:东方恐怖的含蓄,寒意如影随形

近年来不断涌出的国产恐怖游戏《夜嫁》,《恐怖奶奶》等都非常游戏,2月4日正式发售的《烟火》(firework)也是其中一员,《烟火》是有拾英工作室开发,Gamera Game发行。这样强强联手的配置做出的《烟火》在口碑上面也绝不会使用户失望。整个游戏体验下来会发现叙事比恐怖更惊人。

近年来不断涌出的国产恐怖游戏《夜嫁》,《恐怖奶奶》等都非常游戏,2月4日正式发售的《烟火》(firework)也是其中一员,《烟火》是有拾英工作室开发,Gamera Game发行。这样强强联手的配置做出的《烟火》在口碑上面也绝不会使用户失望。整个游戏体验下来会发现叙事比恐怖更惊人。

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9块,多结局,漂亮妹妹,长流程,你值得拥有

《烟火》是一款以中国本土题材的恐怖悬疑解密游戏,那我们就先来谈谈游戏的美术设计和解密设计。

作为一款2d横版的解密游戏,《烟火》没有3d第一人称恐怖游戏那种天然的代入感与恐怖加成,因此2d的恐怖冒险游戏常常需要不断地增加追逐战、战斗、陷阱渲染恐怖气氛。

而这些你在《烟火》中统统看不见,连最省事高效的jumpscary的数量也只是加到好处。

游戏巧妙地用类舞台剧的灯光变换专场,与上下黑暗遮幅渲染了小镇压抑黑暗的氛围,游戏的核心画面占比较小,加深了玩家注意力,以此强化感官刺激,配合原创恐怖音乐,与立体声效,使得游戏的恐怖效果不输3d视角的心理恐怖游戏。

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《烟火》的灯光布景真的很讲究

制作者对恐惧元素的把控足够细心,一开始游戏的棺椁纸人很好的融合本土的恐怖元素,而到了剧情的中后段,随着谜团线索的展开,游戏的恐怖内容则与剧情意向人物融合在一起,许多细思恐极的细节让人背脊发凉。

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后半段灵异恐怖变成了现实恐怖

恐怖元素之外,游戏的手绘动画演出也很优秀,游戏的演出互动动画往往与其他绘画物件结合,非常有创意。我印象最深刻的就是陈老师与芳芳对话的那一段,在孩子眼中,老师温柔的话如星星一样绽放,光是这种意向就将难以言喻的激动感动之情倾泻而出,创意十足的同事又能清晰展现人物主视角。

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游戏中最催泪的场景

游戏整体还有类似老胶片机的颗粒与破损特效,许多符合时代回忆的细节,电影海报、时代标语、生活物件等等,末尾缓缓响起的离歌也都很能引起大多国人的共情。

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墙壁上的《喋血双雄》《英雄本色》《无间道》

游戏的解密设计则是另一种模样,也很可能的口碑两极化最严重的一个地方。

个人体验来讲,谜题太简单了。

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很多谜题就差直接甩给你答案

几乎所有的谜题都是一眼就能看出怎么破解,或者把可互动物品全扒拉一边就ok。谜题之间也没有太多衔接或联系,很多可以千层套路的谜题变成“保姆级教程”,这无疑削弱了游戏的游戏性,也缩减了游戏流程到了少见的3个多小时,你要是玩的快甚至可能无条件退款。

但是这是因为拾英工作室的谜题设计能力差么?并不是,在游戏里几处谜题设定非常有想法,比如芳芳的画中世界,解开后让人觉得巧妙,这都是不动声色的谜题引导起的作用,让玩家可以脑袋刚刚转一圈就能想到解法,只要将线索埋一点点,这些谜题就会变得困难许多。

但为什么《烟火》要自减游戏寿命?

恐怖游戏的重复游玩率一直都比较低,能讲好故事的也少,因此大部分制作者都尽量延长游戏时长,保证游戏的生命力,为此大量增设谜题,或是其他环节。

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《灵媒》有点颇多,但叙事真的令人惋惜

后果就是繁杂的解密内容割裂了游戏剧情,比如前不久的《灵媒》,或是像《纸人》中,反复的重新尝试消磨了玩家的恐惧感和耐心。当我玩到《烟火》后半段的时候,丝毫没有厌倦感和割裂感,整个剧情体验得益于较为简单的解密过程,通畅无比。

这或许是《烟火》制作者的用意“舍鱼而取熊掌”。

(当然也可能纯属我瞎猜[狗头])

《烟火》中的主角林理洵在偏远小镇中处理意外火灾时,机缘巧合下调查起了一宗已结案的灭门惨案。主角拥有可以探查亡灵记忆的能力,在调查中陷入了死者的世界,再次见证了受害者的过往。

游戏前半段先设立一个“发疯妻子毒害全家”的假结果,然后将被隐藏的故事一点点抛出,玩家得出案件的“全貌”,这期间插入与案件有关的细节,等最后再进行反转,其中至少设了三层套路,直到尾声还不忘回收之前埋下的各种坑,完成叙事闭环。

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口碑悬疑惊悚电视剧《沉默的真相》

这种偏远地区的疑案,让我想起了前阵子的口碑神剧《沉默的真相》,而《烟火》主创们对剧情的把控我认为也是足够优秀的。

玩家需要通过主角的视角进行调查,取证,并在灵异状态下进入死者视角,了解往事。在这些片段,游戏利用特有的象征手法和手绘艺术,还有传统的影视色彩美学,将不同等人视角中的特殊世界展现出来,辅以轻微的互动。

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赵小娟日记演出真的让我头皮发麻

这些片段能侧面刻画人物性格和当时的情感,不但能充分引起玩家共情,也是提高代入感的高级方式。

游戏中的碎片化叙事,都整合在规律的调查顺序中,与破案过程同步,玩家能很容易地更具线索还原故事整体,代入身为刑警的主角,让游戏整体叙事节奏恰到好处。

如果从辅助叙事的角度出发,就可以发现,游戏大部分的谜题、互动也都是为了讲述剧情而设计的,制作者减弱了解密的难度与内容,转而专注到动画艺术展现和剧情设计上,在不影响玩家游玩参与感的同时,恰到好处地平衡剧情与游玩间的比重,把一个多重悬故事以最流畅的方式讲述给玩家,紧凑充实地度过两三个小时的游戏时间。

游戏整体的双高潮设计,温情桥段,正反面情绪的切换,多条故事线的交叉贯通都让人觉得制作组驾熟就轻。

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二重高潮

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恐怖中的温情桥段

除了剧情主旨的反封建反迷信,在故事间隙也点到为止地抛出了,拐卖儿童、校园暴力、腐败问题的探讨,使游戏剧情有了多方面的挖掘空间。

刚刚过去的《灵媒》,先锋性地像利用双屏叙事,意图让玩家通过电影视角代入游戏故事,将玩家从主角视角抽出,以客观角度进行游戏,但是又没抛去游戏部分的极高参与度。这让玩家既不能享受剧情,也无法好好游戏。

而《烟火》则是“舍鱼而取熊掌”,以并不完美的解密体验,换得了完美的剧情体验,展现出了独立恐怖游戏中难得可贵的叙事能力。

《烟火》2021年2月4日

开发:拾英工作室

发行:GAMERA GAME

平台:PC

类型:恐怖文字冒险游戏

优点:优秀的手绘动画设计 + 流畅的剧情体验 + 年代文化共情 +

缺点:较为简单的谜题设计 – 游戏时长过短-

主观评分:8.5/10

烟火11

“舍鱼而取熊掌者也~”

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