FIFA足球经理08- 两年感受

FIFA08

我最早接触的足球经理游戏是CM03-04赛季…随后是FM05-06…
后来由于 我的机子FM实在跑不动 才开始玩FIFAM…
对你没看错…是FM跑不动而FIFAM跑的动…因为FM的数据实在庞大…到中期就运行的很慢了

而FIFAM数据相对比较少…而且赛季结束..电脑会来个大总结…不会把数据全部积压在存档里
虽然说是3D画面但是其实要求并不高…我以前的机子显卡是 Geforce2 能跑FIFAM05-06..
画面质量也还过的去..EA在画面优化方面还是不错的…

07-08现在已经出了….不过我估计 除了增加新元素外..一些旧元素还是会保留的
所以小弟不才来谈下玩06-07的感受.来对07-08做个展望

首先是游戏性…

绝对不是某些人说的空有外表而没有内涵…06-07游戏的大小在5G左右…对于一个5G的游戏来说..制作商还是很用心的

首先是细节方面….元素比较多

1.球场建设…每个球会都有一个可以设计的3D的球场..只要有足够的资金,,球场可以按照你的喜好来任意建设..比如座位的安排..球场色调.
球场的顶棚…电视机…记分牌…球场照明设施….座位的倾斜度…广告牌安置…出入口通道等等

2.队服设计…游戏提供了比较多的队服设计元素…可以设计出你喜欢的球队队服..不过设计后的队服上是没有广告商的

3.门票价格设置…游戏里提供了一个门票价格的计算器..你可以计算来得出理想的门票价格..当然这比较麻烦…如果是小球会的话可以考虑自己设置门票价格..可以多赚点..大球会的话直接交给你的市场部经理设置就可以了..也不差那点钱了..对了球队还有许多合同需要你去解决.比如赞助合同..广告牌合同等等..当然也可以交给市场部经理

4.球会产品的买卖..游戏里有大量的球会产品…不过我玩的时候嫌麻烦..直接交给市场部经理了…没怎么研究过…估计仔细研究..可以适当提高收入

5.球队辅助设施建设….训练设施..医院..停车场..管理大厦等等.. 有钱的话就可以进行建设..可以提高训练水平..医疗水平..管理水平..球迷数量等等…由于球队是属于某个城市的..所以不同的城市所在的城市水平也会不一样…如果你有足够的资金可以对城市的设施进行改造..比如造个旅馆..游乐场什么的..可以扩大城市人口和球迷数量

6.新闻媒体…游戏里有个专门的网站..虚拟游戏世界..你可以从网战上得到许多新闻..比如赛后的一些评论..一些花边新闻..球员转会新闻等等..比较有趣..当然前提是你看的懂英文..

7.教练的私生活…比较简单..自己有钱了可以买房子.游艇..汽车..找女朋友..生个孩子什么的..不过找女朋友是随机产生的..不由的你挑..我玩的时候经常找到黑人当女朋友..实在郁闷..直接分手..直到找到美女为止.

8.球员的数据量…绝对没有FM那么庞大..但是绝对是够用了…我玩的时候 开了  5大联赛..葡超..荷兰联赛..苏超..还有巴西..阿根廷联赛..人已经很多了..挑人也够我挑很长时间了..EA有FIFA授权..所以球员数据还是很准确的

9.球队训练…球队有许多战术安排..不同的训练会导致相关战术的增减…以前我没看懂造越位这个战术的意思..结果某些训练导致造越位战术大幅度提高..结果比赛时经常被反越位 训练你可以手动每周进行安排..比如跑步..射门..任意球..技术..力量等等..也可以赛度前就安排好整个赛季的训练..这样比较省心..但是球队战术每周都有小浮动变化…比如你这周没安排好短传..在比赛中短传的失误会大大提高…没安排好长传..比赛中长传反击效率会大大削弱..所以偶尔也需要手动调节下..如果你嫌麻烦..直接交给助理教练.不过助理教练练成什么样就不知道了..训练很大影响到比赛质量还有球员属性

10.3D游戏进程..正常速度的话一场比赛20分钟..当然比赛进入垃圾时间你可以直接调最快速度或者直接退出3D看结果…3D画面看起来还算比较真实..你的战术安排完全体现在3D画面上..比如龟缩半场..打控制球..防守反击等等..当然比赛有时候并不是你安排的那样..想控制球有可能球员控制不住..防守反击有可可能效率低下..一切看球员状态和对手的实力..还要看球员的性格.

11.球员风格..球员的踢球习惯在3D上显示的也还不错…助攻型后卫往往喜欢插上..后场经常留空.如果你在战术上不安排他老实点..他会经常前插…盘带型球员喜欢带球…边路善于盘带的球员我经常安排他们往死里带..比如C罗和小罗 ..中场组织者适合前腰…他们能经常传出好球…有些球员他们虽然传球很准确但是性格不是中场组织者的话..传球和控制比赛就会差些…往往喜欢快速传球..和逼抢..比如前腰安排的是 兰帕德..小罗..巴拉克..虽然他们传球精度都很好..但是由于他们性格不同在3D画面所表现的比赛方式也不同…即便你安排他们怎么做..他们也会展现出自己的风格…

12.战术安排..战术安排往往根据球员风格而定…这是我玩FIFAM最大的感受…球队整体战术安排下..还要对适当球员进行小安排..一般安排位置除了看球员的属性外..关键还是看球员风格..球员风格在游戏里有详细说明..FIFAM的战术我尝试过442和4312..2种战术安排在3D画面上的区别一目了然..这是我喜欢FIFAM的最大原因.

13.电脑AI.. 总体来说是不错的..比如弱队在客场领先你的话..后20分钟开始换人龟缩…喜欢撤前锋..换防守型球员…强队落后阵型压上…这时候你必须调整战术来应付..否则比赛很难打…本人向电脑学习过…我也喜欢领先后..打防守反击..甚至龟缩..这些在3D画面上真实体现..很刺激…我曾经在杯赛1:0领先情况下 后15分钟 上了6个后卫

14.游戏难度..游戏难度可以调节..有多个属性可以调节.比如球员买卖难度..战术实施难度..球员状态难度等等..我玩的时候全部选择
very hard…真的是很难..尤其是战术实施和球员状态问题…有时候真的想K球员..控制不住球..射门水平低下..3D比赛主客场难度有差异..客场难踢点..即便是弱队..在自己的主场有时候会很玩命的..

15.买卖球员…FIFAM买卖球员最大的特点就是你绝对别想用SL..因为你开价后电脑会过一断时间回复你..你每次SL后回复的时间和回复的价格都是不同的..有时甚至是拒绝..我曾经买德科…SL..5次..4次价格不同..1次直接拒绝..很难达到受益最大.而且你买球员不是可以无限制开价..你开个3.4次价格..电脑觉得不满意..就直接不理你了..会显示你需要过断时间才能问价的情况..买卖中..电脑球会会给你一定的暗示..比如他们会说:合适的价就卖..要处理掉这名球员..非常好的价格才卖..非卖品等等..你要根据球队的态度和球员的身价小心开价…一不小心开错价..来回谈3..4次就可能谈崩了

16.球员合同….相当的详细..杂7杂8的项目都有..续约也要小心…谈崩了就和你说88了…

17.存在的问题..
(1)球员容易吃牌的问题..这和球员风格和位置有关..我玩的时候后腰而且性格是hard man最容易吃牌…球队战术设置成铲球一般可以减少吃牌量..当然这种属于铁腰…经常出现在后卫  缺失的位置..我玩的时候后腰选择是纽卡的Park..经常在禁区里补位..很是强悍..当然牌是队里吃的最多的  总体来说 设置好战术.吃牌问题不大..不会影响游戏
(2)任意球比较容易进的问题….队里有个任意球高手..在关键的时候往往能进漂亮的任意球…电脑进任意球有时候也比较强..06-07总体来说任意球的进球难度并不会影响比赛的.进球数在可以接受的范围内.

以上是我玩FIFAM的部分感受..其实还有其他一些感受..实在太多了..就不写了…07-08估计会更精彩..希望大家能喜欢上这款游戏
 
游侠会员:裸衣 <原创>

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